2008年8月16日 星期六

10歲玩出領導力-遊戲篇

有些人或許會質疑,商業週刊這篇報告為何要用 "魔獸世界" 這款遊戲當例子,莫非是致入式行銷?其實商周在文內有提及因為多人線上遊戲因為遊戲模式的關係較能協助玩家培養領導力,而魔獸世界則是目前多人線上遊戲中正夯的其中翹楚。

不相信看看下面這個知名卡通 “南方四賤客” 如何演出”魔獸世界”
http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG061014000

在此對遊戲本身稍做介紹,希望能讓大家能更了解為何這樣的遊戲對玩家的某些能力有幫助,請放心介紹遊戲並不是希望大家來玩絕不是勸敗文,個人覺得這遊戲最好玩的時期已經過去了。而且如果你真的點選了上面的連接看了南方四賤客卡通,你就會知道沉迷遊戲會多慘

簡單的說 '魔獸世界' 這類遊戲就像是由你自己決定劇情的 '魔戒' 電影,你可以自己決定你是矮人金靂還是帥氣的精靈王子。只是這部電影不是只有你自己演出,電影裡面的其他腳色也大多是其他的線上玩家所扮演,所以你必須跟這些來自世界各地的遊戲玩家一同來演這場電影。

電影裡面的夥伴不過八個人,但是魔獸世界卻曾經是由8種職業 (戰士、盜賊、獵人、法師、術士、牧師、德魯伊、聖騎or薩滿) 高達40人的龐大隊伍,這麼龐大的隊伍,如何妥善安排不同職業、出團前的準備工作、任務進行中的協調指揮,絕對都是相當複雜的工作。


上圖是商週刊出的遊戲畫面,左上角是自己的小隊(5人一小隊)隊友圖片與狀況,在小隊旁的則是簡略的其他隊友的資料,出任務不光是自己的事情,而是團隊的合作,所以必須隨時掌握夥伴的狀況。

右下是玩家可以使用的各種技能,適時適地的使用技能才能事半功倍。技能表上方有個顯示表格顯示每秒輸出/治療量,簡單說這就是你的績效考核,用來評估玩家出任務期間對團隊產生多少貢獻。

畫面中敵人已經被打倒了,電影的話或許就這麼結束了,但在遊戲中卻是另一個高潮,玩家出團打怪除了滿足打倒敵人的快感以外,另一個實質的獎勵就是來自於怪物死後身上的寶物,這些寶物可能是無敵的神劍或是華麗的戰袍,如何將寶物分配給適當的夥伴要考慮的是,如何鼓舞辛苦付出的隊友、如何讓這個戰利品有效增強團隊的實力、、再再都考驗者領導者的智慧與夥伴間的信賴感。

商周裡面提到的團隊我們將他成之為職業玩家,他們有共同明確的目標,所以相對的他們的公會規則會較為嚴格,入會要考試,在公會內的活動都要接受考核,出團打怪要先預約報名,沒空參與必須事先請假,整個組織絕對不輸真實世界的公司,所以商周稱許這些遊戲公會的領導者的領導能力。

是的這些公會的領導絕對不簡單,不過商周所沒有提到的是從另一個角度來看,職業玩家的公會的夥伴聯繫主要在於實質的利益(打倒怪物的獎勵);但是非職業的玩家組成的工會,其實在某些角度來看更需要優秀的領導與溝通能力,這些玩家(包括我)他們只是抱著輕鬆遊戲的心態,不想玩遊戲還上班打卡,相對的戰力很難跟職業級公會相比,戰果自然更比不上職業工會。他們用來維繫公會緊密的可能是只是虛無飄渺的"友情"。

我PO文不是為了鼓舞大家去玩遊戲


只是新的領導與溝通方式正在形成,覺得這個議題有趣提出來順便看看大家的想法! :)

無奈的是線上遊戲為了一直吸引玩家駐留所以會一直增加遊戲劇情與內容,而沉迷當中的玩家為了想要追求更強打倒更難的關卡魔王,紀律與專業管理變成了必要,於是玩遊戲變成了上班打卡應付績效考核,一而再再而三的重複的打同一個魔王 (試想一部好看的電影連續看幾十次) 只為了拿到自己想要的魔王寶物,我們稱之這為 無盡的RAID地獄

當遊戲不再是單純的遊戲那我只好選擇退出。


這是我以前在美版(連線到美國)魔獸世界時公會打倒當時最強的魔王"黑龍公主"的慶祝照片照片日期是 94年4月30日...


最後借用某魔獸公會的影片,獻給我的戰友 – 加油與珍惜 !
http://tw.youtube.com/watch?v=Ote8FL9BWc0

1 則留言:

Unknown 提到...

看到一篇巴哈 WOW 的文章覺得還滿有意思的,超連結如下
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=315904&locked=F&tnum=212&subbsn=0&Bpage=1&author=alex45&media=0