2008年8月28日 星期四

如何參與討論

最近有朋友在問我的 BLOG 留言好像有問題?
怎麼留言都無法顯示?
我做了一下測試, 看起來一切正常,

所以在此對如何留言做一下簡單說明與介紹



要參與留言,首先請在要討論的文章最下面第二行
有一個 張貼者: xxx 位於 xxxx 意見

這個意見上面按一下 滑鼠 ...



就會切換到 留言視窗 請在右方的留言視窗留言


我們的 BLOG 留言並不需要註冊或是驗證什麼個人身分
但是為了避免有人使用機器人程式惡意的散播垃圾訊息
所以在留言視窗下方會有一個簡單的認證

你只要把畫面的英文字母照抄打到字辭驗證的欄位即可
(以本圖例而言就是將小寫的 zrdwp 打到欄位上)



然後選擇你要留言的身分
再按下橘紅色的 "發表您的意見" 按鍵 就可以完成留言!

只是這時留言並不會馬上出現, 因為他要經過我看過並確認才會公告
這是避免有人惡意留言! 還請見諒!

當然! 歡迎大家多給予我你的意見唷!

2008年8月24日 星期日

妹妹學騎車



妹妹最近很明顯的開始模仿周遭人的一舉一動
看到鄰居的姊姊騎單車也想去試試 ... .於是




其實妹妹的腳根本還踩不到踏板...更不會踩



當然啦! 我們可是很緊張的一直跟在旁邊! >O<

2008年8月21日 星期四

成功鎮-旗魚生魚片

話說七月到台東縣成功鎮經過一家海鮮店被他"紅蟳冬粉"的招牌所吸引,於是進去想嚐鮮這款紅蟳冬粉真的是滿特別的啦,不過由於個人由於吃過新加坡 "無招牌" 的大螃蟹以後對一般的螃蟹已經看不上眼 (我喜歡豪爽的吃螃蟹肉,所以大閘蟹那種小蟹也不是很喜歡)

只是吃紅蟳冬粉我也順道點了一道 "旗魚生魚片" (本來想涼拌河豚皮...不過沒貨!) 一道"旗魚生魚片" 270元,有六片生魚片,這生魚片不需要沾醬油,而是灑一點點海鹽就可以直接食用,不知該如何形容他的美味只能說真的是入口即化,而且絕對不會比黑鮪魚差,真是超讚!

由於印象太深刻,所以念念不忘一直想找機會再去品味,上週剛好出差又要經過成功,所以刻意又到同一家餐廳點了"旗魚生魚片" 如下圖

這次一共8片,4片原味4片則在表面稍微燒烤,嗯!兩種口味各有特色,都相當讚各位如果有經過這次推薦各位特別來品嘗看看,只是可能要事先跟老闆溝通一下你的預算


因為這次我沒先問老闆多少錢,而這盤生魚片花了我 ...

480元 ... Orz

由於擔心生魚片吃不飽,所以另外請老闆幫我弄個能吃飽的,
於是老闆弄了這盤 "櫻花蝦炒飯" ... 一盤 150元


這是老闆送的鳳梨


東西貴不貴,每個人心中各自有一把尺,我不便多說。不過這家店東西的品質確實相當不錯,而且相當有風骨。怎麼說有風骨?

第一:第一次吃過他的生魚片我希望能外帶回家跟母親吃,店家不肯因為他擔心變質。第二:我跟老闆聊天他提到今年的客人比去年少了六成,我就問老闆那你希望能開通蘇花高 or 鐵路 讓交通更便捷吸引客戶人潮嗎? 他馬上一口回絕,老闆說他

情願生意不好也不希望人潮破壞成功鎮的美。

2008年8月19日 星期二

小白的告別



有看漫畫的人應該多多少少都隻道一部日本爆笑漫畫 "蠟筆小新" 吧?
這是一部描述 13年後故事裡面像是棉花糖的小狗小白跟主人告別的短片
自己有養了兩隻狗狗,其中 MIT 也已經快11歲了 ... 特別有感觸

尊重每一個生命!

珍惜你身旁的人,好好關愛你的寵物吧

附錄1小新與小白相遇
http://tw.youtube.com/watch?v=-pAz_stOLT8

附錄2他的名字叫小白
http://tw.youtube.com/watch?v=DdYtllxjCd4

2008年8月16日 星期六

10歲玩出領導力-遊戲篇

有些人或許會質疑,商業週刊這篇報告為何要用 "魔獸世界" 這款遊戲當例子,莫非是致入式行銷?其實商周在文內有提及因為多人線上遊戲因為遊戲模式的關係較能協助玩家培養領導力,而魔獸世界則是目前多人線上遊戲中正夯的其中翹楚。

不相信看看下面這個知名卡通 “南方四賤客” 如何演出”魔獸世界”
http://www.wowtaiwan.com.tw/01News/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG061014000

在此對遊戲本身稍做介紹,希望能讓大家能更了解為何這樣的遊戲對玩家的某些能力有幫助,請放心介紹遊戲並不是希望大家來玩絕不是勸敗文,個人覺得這遊戲最好玩的時期已經過去了。而且如果你真的點選了上面的連接看了南方四賤客卡通,你就會知道沉迷遊戲會多慘

簡單的說 '魔獸世界' 這類遊戲就像是由你自己決定劇情的 '魔戒' 電影,你可以自己決定你是矮人金靂還是帥氣的精靈王子。只是這部電影不是只有你自己演出,電影裡面的其他腳色也大多是其他的線上玩家所扮演,所以你必須跟這些來自世界各地的遊戲玩家一同來演這場電影。

電影裡面的夥伴不過八個人,但是魔獸世界卻曾經是由8種職業 (戰士、盜賊、獵人、法師、術士、牧師、德魯伊、聖騎or薩滿) 高達40人的龐大隊伍,這麼龐大的隊伍,如何妥善安排不同職業、出團前的準備工作、任務進行中的協調指揮,絕對都是相當複雜的工作。


上圖是商週刊出的遊戲畫面,左上角是自己的小隊(5人一小隊)隊友圖片與狀況,在小隊旁的則是簡略的其他隊友的資料,出任務不光是自己的事情,而是團隊的合作,所以必須隨時掌握夥伴的狀況。

右下是玩家可以使用的各種技能,適時適地的使用技能才能事半功倍。技能表上方有個顯示表格顯示每秒輸出/治療量,簡單說這就是你的績效考核,用來評估玩家出任務期間對團隊產生多少貢獻。

畫面中敵人已經被打倒了,電影的話或許就這麼結束了,但在遊戲中卻是另一個高潮,玩家出團打怪除了滿足打倒敵人的快感以外,另一個實質的獎勵就是來自於怪物死後身上的寶物,這些寶物可能是無敵的神劍或是華麗的戰袍,如何將寶物分配給適當的夥伴要考慮的是,如何鼓舞辛苦付出的隊友、如何讓這個戰利品有效增強團隊的實力、、再再都考驗者領導者的智慧與夥伴間的信賴感。

商周裡面提到的團隊我們將他成之為職業玩家,他們有共同明確的目標,所以相對的他們的公會規則會較為嚴格,入會要考試,在公會內的活動都要接受考核,出團打怪要先預約報名,沒空參與必須事先請假,整個組織絕對不輸真實世界的公司,所以商周稱許這些遊戲公會的領導者的領導能力。

是的這些公會的領導絕對不簡單,不過商周所沒有提到的是從另一個角度來看,職業玩家的公會的夥伴聯繫主要在於實質的利益(打倒怪物的獎勵);但是非職業的玩家組成的工會,其實在某些角度來看更需要優秀的領導與溝通能力,這些玩家(包括我)他們只是抱著輕鬆遊戲的心態,不想玩遊戲還上班打卡,相對的戰力很難跟職業級公會相比,戰果自然更比不上職業工會。他們用來維繫公會緊密的可能是只是虛無飄渺的"友情"。

我PO文不是為了鼓舞大家去玩遊戲


只是新的領導與溝通方式正在形成,覺得這個議題有趣提出來順便看看大家的想法! :)

無奈的是線上遊戲為了一直吸引玩家駐留所以會一直增加遊戲劇情與內容,而沉迷當中的玩家為了想要追求更強打倒更難的關卡魔王,紀律與專業管理變成了必要,於是玩遊戲變成了上班打卡應付績效考核,一而再再而三的重複的打同一個魔王 (試想一部好看的電影連續看幾十次) 只為了拿到自己想要的魔王寶物,我們稱之這為 無盡的RAID地獄

當遊戲不再是單純的遊戲那我只好選擇退出。


這是我以前在美版(連線到美國)魔獸世界時公會打倒當時最強的魔王"黑龍公主"的慶祝照片照片日期是 94年4月30日...


最後借用某魔獸公會的影片,獻給我的戰友 – 加油與珍惜 !
http://tw.youtube.com/watch?v=Ote8FL9BWc0

2008年8月12日 星期二

10歲玩出領導力-父母篇

七月的商業周刊1076期出現了一個相當聳動的標題『10歲玩出領導力』內容提給一個新觀念正在產生:學術研究實證,電玩可以玩出領導力

商業週刊官方網站原文請參考
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=33669

由於個人從小就打電動(街頭的投幣電玩)
高中時期玩到幫雜誌社寫遊戲攻略與評論
出社會開漫畫店賣電腦遊戲,最後乾脆開網咖可以自己邊打電動還可以邊賺錢自己至今仍是網路遊戲的重度玩家,又剛好是文內所提及的網路遊戲”魔獸世界”的玩家,

所以這自然是個人相當感興趣的話題

不過最近工作真的是太忙了,而且這個主題內容對現階段的我沒有加薪的幫助 ... Orz 所以我一直未詳細去閱讀內文(我現在雜誌都用ZINIO電子雜誌,相當方便收藏與翻閱) 僅把商業週刊的標題 PO 出來

一直到上週終於比較捉到搭長程火車的空檔在火車上用 NB 將全文看完
現在剛好出差在旅社閒閒沒事,好吧 PO PO 文,鍛鍊一下已經快"空孤立"的腦子

我並沒有因為打電動當上 CEO 更不敢說什麼打電動訓練領導力,因為遊戲世界跟真實社會其實滿像的, 領導階層畢竟是少數人(不過人人有機會) 而且我想或許身為父母的人,更關心的其實是如何拯救或是避免子女沉迷于其中吧!


其實該期的商周已經有提出了一些相關討論

商業週刊官方網站原文請參考
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=33674

裡面幾個主要論點
1.上癮不等於疾病。不管孩子迷什麼,關鍵在你的陪伴
2.「電玩腦」不一定變笨。(還好我真的不太笨)
3.打怪不見得會學壞。 (嗯!我也不太壞)
4.玩電動未必就會「宅」。十歲前培養好閱讀力,再讓他碰電玩
5.把握餐桌上對話時機。和孩子聊遊戲,教孩子學自制自律
6.用17個問題走進孩子的心
7.好遊戲中可學得的16項"寶物"

個人小朋友還很小,所以沒辦法在教育小朋友方便提供什麼經驗,不過個人開網咖的經驗,網路遊戲真的非常容易上癮,人們透過網路可以拋開現實的許多不愉快,重新塑造他的人生,於是許多人在其中終於獲得了別人的"肯定"

網路世界也是新的一種人與人的聯繫方式 (你可以把他看成是有電腦動畫的MSN) 我跟太太在未生小朋友之前,其實有相當長的一段時間是透過網路遊戲溝通聊天的, 在玩網路遊戲之前,兩個人下班回到家(以前我母親堅持自己住,所以我們是下班先到我母親那看看他,並一起共進晚餐,再回到住處)大家早都累了,談工作談柴米油鹽醬醋茶往往更是煩躁, 而老婆大人愛看的電視我又沒興趣, 所以往往是各做各的事情,只有睡覺才在一起。後來一起玩網路遊戲(嚴格說是老婆大人陪著我玩) 在一起遊戲的過程中, 大家可以在遊戲的過程中比較輕鬆的閒聊,反而比之前溝通增加了許
多溝通與分享的機會。

網路世界像是一面鏡子,照應最真實的自我:
有人說網路是虛幻不實的,但個人卻認為其實虛幻中帶有強烈的真實, 許多人自以為在網路世界他可以扮演另一個不是他的他。因為對方碰觸不到真實的自己,所以反而其實在虛擬世界中自己所扮演的往往卻是最最真實不受道德倫理約束的自己。

網路會讓人變宅嗎?
之前我網咖就有兩兄弟,家裡很有錢,電腦與網路自然並不缺乏,但是兩兄弟不在家玩卻一定要到我的網咖來,因為他在網咖可以跟許多人真實與即時的接觸互動,說不一定還可以藉此逃避家長的關切,最後他的父母跟我說沒辦法至少在這他可以找到他的小孩

如同商周原文所提, 如果你無法避免, 也許應該正面去面對他就像 Wii 引起的全家娛樂風潮一般,盡量讓他導入正軌


嗯!午夜12點了,該收工休息準備明天的工作了,也許改天在寫寫關於遊戲的部分獻給我那些還在無盡 RAID 中奮鬥的戰友們吧!



我寫這篇之前在網路上搜尋到的一部分相關討論僅供參考:

10歲玩出領導力?商業週刊真能信?
http://mypaper.pchome.com.tw/news/chungmin/3/1308801791/20080710165448/

商業週刊1076期,他這次的封面標題是《10歲玩出領導力》。
http://blog.pixnet.net/lingz369/post/20492175

從小玩線上遊戲,十歲玩出領導力,妳贊同嗎?
http://www.babyhome.com.tw/mboard.php?op=d&sID=1837096&bid=6&r=2&page=1

本期商周封面故事:10歲玩出領導力
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sega&sn=3193

2008年8月9日 星期六



女兒現在聽到音樂除了會隨著哼以外
還會隨著手舞足蹈一幅陶醉其中的樣子

2008年8月4日 星期一

篤姬

或許是男人對戰爭本來就比較有興趣,也可能是受到光榮公司所推出各類歷史戰略遊戲的影響個人一直對與戰爭有關的歷史相當感興趣。其中除了最熱門的三國 & 日本的戰國時代以外,個人對於日本明治維新前的幕末風雲更是興趣濃厚,最主要的原因就在於明治維新時期亞洲各國莫不遭受歐美殖民主義的侵襲,日本在此歷史的劇變中在激烈的政治鬥爭
與血腥內戰之後,將封閉的社會階級結構的整個大翻轉,讓日本成為能與歐美列強並列的強國,而清廷的維新卻是失敗收場,慘遭割地賠款戰禍不斷,不禁令人更想探究人家的成功之道。


"篤姬" 這部日本 NHK 的 2008 大河劇,由宮尾登美子的小說《天璋院篤姬》改編,描述日本明治維新之前,薩摩籓(現在的九州鹿兒島縣)出身的一介女流,因為背負薩摩籓主的政治使命,遠嫁給德川幕府將軍卻僅僅相處一年多就年輕守寡,隻身一人身處政治風暴中心的幕府,經歷幕末血腥動亂一直到德川幕府垮台,政權轉移給日本天皇(明治)的一
生經歷。

NHK官方網頁:http://www3.nhk.or.jp/taiga/index.html

一般的歷史不免都是由男人的角度來觀察,而這部 "篤姬" 卻是由一個女人的角度出發,希望從不同的觀點詮釋歷史確實是相當不同的體驗。

這部歷史劇目前正在NHK撥映,一周一集將會撥映一整年一共50集,日前已經撥映到31集,中間篤姬進入大奧的劇情較為枯燥乏味,不過隨著最新的劇情,篤姬的父親 (親生父親與薩摩籓主) 與丈夫相繼辭世、14代將軍上任、薩摩籓所屬的一橋派遭受無情的政治打壓(安政大獄)、連明治維新三傑中的西鄉隆盛都被流放離島,接著14代將軍的正室和宮也將登場 (堀北真希據說也是正妹) 劇情可說越來越緊張刺激,在此邀請大家一起來欣賞這部歷史劇"篤姬"。


P.s我喜歡NHK大河劇的另一個原因在於,他在每集最後都會介紹與劇情相關的景點,如以下這個 篤姬紀行 http://www.nhk.or.jp/kagoshima/atsuhime/trip.html


透過真實的場景讓人融入歷史的回憶,並增加當地的旅遊商機真是一舉數得呀

(原文PO於97年3月,因原BLOG陣亡,編修後重新PO出)

2008年8月2日 星期六

地震受災戶

8/2 半夜兩點多一場五級的地震將我震醒,雖然每次總是很臭屁的跟朋友說我們花蓮人早就習慣地震了,地震沒什麼好怕的啦.但是有了老婆孩子還有房子以後,顧慮總是增加了,擔心家人怎麼了擔心房子萬一毀損怎麼辦 ... 而且半夜這場地震除了搖晃還上下跳了一下更是讓我心驚膽跳

趕忙起來看看家人是否受到驚嚇,並趕下二樓看看看看最擔心的魚缸是否受損還是有水濺出? 嗯! 真好都沒事呢,打開新聞都是重播的消息看來應該只是一個普通的地震並沒有造成什麼災情.安心的走到浴室上個小號準備回房間休息,天呀! 怎麼水管的流水聲隆隆做響,家裏沒人在用水呀? 趕快拿燈上頂樓查看,靠 ... 邀,水塔歪了一大半,連接房間的水管斷了,水拼命的冒出來,真是糟糕



趕快把抽水馬達跟水源總開關關掉,唉! 這下又要花大錢了....整晚徹夜難眠



一早起來查看,水塔底座的腳座斷了一邊,所以水塔歪斜扯斷了水管,這個水塔其實是2005年龍王颱風肆虐後的倖存者,當年颱風的強大風力將我們整個社區的半數水塔都吹跑了,掉落的過程中甚至壓壞了一樓的許多遮雨棚.我家的這個水塔當時也被吹倒了,只是剛好掉在自家三
樓陽台,來幫忙維修的朋友認為水塔損傷不大,希望幫我們省錢簡單維修以後又將這個水塔裝回了原位,或許是因為這樣吧? 當時腳座已經有些變形加上半夜水塔滿水才無法承受住這次地震的搖晃.

嗚嗚! 只是到目前為止我家還是沒水可用,朋友要到晚上才有空過來檢查,而且聽說水塔現在因為物價上揚一個要一萬塊了! Orz

只能這樣自我安慰了,還好沒掉下去壓到人或屋子

至少他已經多幫我們服務了三年 ...

說不一定 ...把底座換掉還可以撐一陣子! >O<


P.S 其實當年龍王颱風會吹掉那麼多水塔,有一個重要的原因是因為當初蓋房子安水塔時施工人員偷工減料只是將水塔黏在屋頂並沒有鎖螺絲固定,才會那麼慘.而這次雖然水塔都歪 了,但是螺絲還鎖的緊緊的耶! @O@